您现在的位置是:Kinh doanh >>正文
Nhận định, soi kèo Sydney FC vs Newcastle Jets, 12h00 ngày 20/4: Không hề ngon ăn
Kinh doanh639人已围观
简介 Hồng Quân - 19/04/2025 21:09 Úc ...
Tags:
相关文章
Nhận định, soi kèo Ratchaburi vs Buriram United, 18h00 ngày 19/4: Chính thức đăng quang
Kinh doanhHư Vân - 19/04/2025 04:30 Nhận định bóng đá g ...
阅读更多7 quy tắc bất thành văn trong giới game thủ
Kinh doanhViệc thỏa thuận trong việc lựa chọn nhân vật có thể dễ dàng được giải quyết giữa những người bạn thân với nhau, nhưng công bằng nhất là hãy để những người chơi tốt nhân vật Ryusử dụng anh ta…
2.Khi chơi game, nên nói chuyện với tất cả các NPC ít nhất 2 lần:
Một nhân vật được thiết kế ra không phải để chơi (A non-player character – NPC) được định nghĩa là bất cứ ai mà không bị kiểm soát bởi một người nào đó cụ thể, như là một thợ rèn, một lính gác cổng,…Tất cả các NPC đều muốn nói lên những điều gì đó còn ẩn chứa khi bạn tương tác với họ, và bạn chỉ có thể khẳng định đã hiểu tất cả những điều bí ẩn đó sau khi nói chuyện với họ ít nhất 2 lần. Đây là một việc làm đòi hỏi sự kiên nhẫn đáng kể từ các game thủ.
Các văn bản hội thoại sẽ lặp lại 2 lần liên tiếp, và quả thực bạn chẳng muốn điều này chút nào cả. Nhưng nếu bạn cứ tiếp tục nói chuyện thật nhiều với các nhân vật trong The Walking Dead, thì bạn sẽ tìm hiểu ra nhiều điều hay ho mà những “kẻ lười biếng” không thể nào biết được. Khi chơi đôi (Multiplayer), thì người chơi thứ hai cũng nên ghi nhớ điều này, bởi chuyện tương tự sẽ xảy ra khi bạn vào vai nhân vật chính ở một lúc nào đó.
Nếu bạn đang cố đẩy nhanh tốc độ trò chơi, mà việc nói chuyện với các NPC chỉ để đáp ứng yêu cầu nhiệm vụ đặt ra, thì quy định nói chuyện ít nhất 2 lần này sẽ chẳng bao giờ xảy ra.
3.Không ưa ai, trao bộ điều khiển (Controller) “lởm” nhất cho người đấy:
Nếu nhà bạn là nơi thường xuyên tổ chức những cuộc chơi game xuyên đêm, thì tốt nhất các bộ điều khiển của bạn phải có chất lượng cao nhất và hoạt động tốt. Nhưng thực tế thì ngược lại, một chiếc tay cầm thường bị người chơi đập phá khiến chúng bị hư hỏng và mòn đi những phím cứng quan trọng, đó là lúc những chiếc tay cầm “lởm” được trao cho “bên thứ 3” (những kẻ mà bạn ghét mà buộc lòng phải cho chúng chơi game cùng).
Hãy thử tưởng tượng nhé, bạn có một chiếc tay cầm Dual Shock 3 và nó đã bị hỏng mất nút “L2”. Dĩ nhiên là bạn biết trước điều đó, và trao cho vị khách không mời kia chiếc tay cầm vứt đi đó và rủ hắn so tài. Thật sung sướng biết bao khi đối thủ của ta cứ mải la hét, bực tức vì những trận thua liên tục mà quên đi một trong những phím cứng quan trọng cần thiết để chơi bất cứ trò chơi nào đã bị hỏng từ trước.
4. Dù thắng hay thua cũng nên gõ “GG” sau mỗi trận đấu:
Ký hiệu phổ biến “GG” (Good Game) khi những trận đấu trực tuyến kết thúc, có thể là RTS, MMO hoặc MOBA là một thói quen cho thấy sự chuyên nghiệp và lịch sự của mỗi game thủ mà không cần phải giải thích nhiều cho hành động này. Nó tương đương với việc bạn đập tay (high-five) với các đồng đội của mình khi giành được chiến thắng. Hoặc nếu bạn thua trận, đây giống như một tinh thần thể thao cao thượng, bạn vui vẻ chúc mừng người thắng trận và sẽ rất được tôn trọng khi gõ 2 ký tự đơn giản này.
5.“Lùng sục” hết mọi ngõ ngách có thể:
Điều này được áp dụng cho nhiều trò chơi khác nhau, nhưng để hiểu vấn đề này một cách đơn giản nhất, hãy tưởng tượng bạn đang chơi một game bắn súng RPG. Sau khi “dọn dẹp” (clear) xong một căn phòng mà kẻ thù ẩn nấp, bạn thấy 2 lối hành lang ở phía sau cảnh cổng. Một lối đưa bạn đến cánh cổng ở gần đó, trong khi con đường kia thì quanh co và bị khuất tầm nhìn. Suy nghĩ theo lối mòn, bạn sẽ chọn lối đi thứ nhất và tiếp tục đến với các mục tiêu (objective) tiếp theo trò chơi yêu cầu mà bỏ quên đi nhiều thứ hay ho đã bị giấu nhẹm đi. Đó là lí do bạn nên mạo hiểm “lùng xục” lối đi bí ẩn kia đi.
Đây là quy tắc bất biến vì nó là kinh nghiệm đã được đúc kết từ hàng chục trò chơi. Người chơi đã quen với việc “xục xạo” những con đường ít người đi, ít người biết, bởi đó là nơi bạn tìm thêm được đạn hoặc một số đồ vật bổ trợ cho quá trình chơi. Hướng dẫn này rất tốt cho bạn trong các trò chơi phổ biến hiện nay như: Super Mario 3D World, BioShock Infinitehay Hotline Miami,…Những người chơi quá cầu toàn thường xuyên tiếc rẻ những thứ họ đã bỏ lỡ vì đã không chú tâm vào việc khám phá toàn bộ trò chơi mà chỉ chăm chăm vào thực hiện nhiệm vụ.
6. Không ai được phép nói chuyện trong một cảnh phim (cutscene):
Bạn đã trải qua hàng giờ liền vượt qua hàng loạt các cấp độ và miệt mài công sức trong game Persona 4và đã đủ sức mạnh để đối đầu với Boss trong ngục tối. Một cutscene dài sắp bắt đầu, trước khi cánh cửa trong game sắp mở ra, bạn nhanh chóng quan sát xung quanh mình để chắc chắn rằng không một ai sẽ làm gián đoạn khoảnh khắc đặc biệt này. Bạn nghĩ mình đã “an toàn” để thưởng thức một trong những đoạn phim hoạt hình hiếm hoi trong game…nhưng rồi một tên ngốc cùng phòng bước vào và cứ “thao thao bất tuyệt” về một đội bóng đá trong tưởng tượng của hắn. Đây là lúc bạn thực sự tuyệt vọng.
Nhưng rất may mắn, hầu hết các game thủ đều biết phải giữ im lặng khi sự kỳ diệu sắp bắt đầu xuất hiện trên màn hình. Cutscene không xuất hiện thường xuyên trong hầu hết các trò chơi, những người chơi cần phải giữ trật tự để thật sự chú tâm đến những chi tiết xuất hiện trong cảnh phim, và quan trọng hơn là để thưởng thức những kiệt tác trong công nghiệp game hiện nay.
7.Đưa bộ điều khiển cho người khác chơi nếu bạn luôn là người chơi tệ nhất/giỏi nhất:
Ngồi chơi game online trên chiếc ghế dựa đơn của mình thì thú vị thật đấy, nhưng khi chơi đôi tại nhà, không còn gì “đã” bằng được hưởng thụ trên chiếc ghế dài cùng bạn bè. Tuy nhiên, những người bạn sẽ chẳng cảm thấy dễ chịu gì khi bạn được chơi quá nhiều mà họ chẳng biết đến khi nào mới được sờ vào tay cầm. Rõ ràng, mọi người đến phòng khách của bạn là để được chơi game, nên hãy để mỗi người có lượt chơi của riêng mình và đừng cố tranh giành với họ làm gì bởi ai cũng sẽ đến lượt. Nếu bạn cứ giữ thói ích kỷ, bạn sẽ bị những người đang “mòn mỏi” chờ đợi khinh miệt đấy.
Nhũng người thua cuộc sẽ nhường lại lượt chơi của mình cho người tiếp theo cho phép tất cả cùng thưởng thức Super Smash Broshay Gears of War. Nếu là người chơi cuối cùng trong đám bạn, đừng vội sốt ruột mà có thể tranh thủ thời gian đó đi lấy soda cho mọi người cùng uống và ngồi quan sát thật kỹ những diễn biến trong trò chơi đi, bởi khi được chơi cuối cùng thì bạn sẽ là người có nhiều kinh nghiệm nhất để giành chiến thắng.
*Quan trọng nhất: chơi game là để giải trí, vì thế hãy cố gắng tận hưởng nó với tất cả sự thoải mái mà hãy quên đi những yếu tố bên ngoài ảnh hưởng đến cuộc vui của bạn.
TI ĐI (Theo Games Radar)
">...
阅读更多Phiên bản Big Update Đấu Ma khiến người chơi 'tròn mắt' vì đồ họa
Kinh doanhQua một số hình ảnh cũng như các tính năng được nhỏ giọt có thể khẳng định rằng Phiên bản mới này sẽ là một lần “thay máu” ngoạn mục lớn nhất từ trước đến nay của game.
Điểm thay đổi đầu tiên mà cộng đồng Đấu Ma có thể nhận thấy là một cuộc lột xác về hình ảnh. Đồ họa của game theo tiêu chuẩn HDR, sắc nét đến từng milimet. Hình ảnh nhân vật và khung cảnh xung quanh thể hiện độ sâu, màu sắc sống động, tươi sáng và tinh tế hơn.
Bên cạnh một số hình ảnh được nhá hàng như trên, Ban điều hành còn cho biết bản cập nhật sắp tới sẽ bổ sung thêm Nhiệm vụ mới cực kỳ hoành tráng chia làm 02 phe Công - Thủ lên đến 1000 ngườihứa hẹn bùng nổ các cuộc chiến sống còn trong thế giới Đấu Ma huyền bí.
Phiên bản mới cũng mang đến những trận PK nghẹt thở với nhiều cảm xúc chiến đấu mới lạ, đặc sắc. Các kỹ năng tấn công nhanh và dồn dập, hiệu ứng đẹp mắt sẽ mang đến màn trình diễn mãn nhãn đậm tính hành động với tốc độ cao như những bộ phim “bom tấn” Hollywood.
Rất đông các game thủ và giới mộ điệu dòng game Tiên Hiệp đỉnh cao này mong chờ sử dụng trang phục và skill 5x, 6x cũng như hệ thống chuyển chức 6x sắp tới sẽ thỏa lòng trong Phiên Bản mới này.
Sau hơn gần 03 tháng phát hành, Đấu Ma vẫn đủ sức làm giới nhập vai hành động tiết tấu nhanh phải tò mò say mê. Những sự thay đổi đáng kể với hệ thống chiến đấu táo bạo trong tháng 06 này mang đến luồng gió mới cho người chơi, thôi thúc các chiến binh của Đấu Ma có thêm động lực và hứng thú trên con đường tiêu diệt yêu ma.
Xem thêm một số hình ảnh của bản Big Update:
Chi tiết tại: http://dm.gate.vn/Home/
Fanpage: https://www.facebook.com/DauMaVN
Q7
">...
阅读更多
热门文章
最新文章
-
Soi kèo góc West Ham vs Southampton, 21h00 ngày 19/4
-
Thực tế cho thấy số lượng các đội tăng dần qua mỗi mùa, có thời điểm số lượng các đội tranh tài tại Vòng chung kết lên tới 32 đội, các game thủ lần lượt được chứng kiến các trận so tài đỉnh cao của các siêu hùng, trong số đó nổi bật nhất là những nhà vô địch trong 3 mùa gần nhất: LuckyMan, TiTan, Ông Già, LOL, Ngựa Trắng…
Với những màn đấu trí vô cùng căng thẳng, những pha phối hợp nhóm hoàn hảo mang đầy tính nghệ thuật đến từ các game thủ gạo cội của dòng game MOBA đã tạo nên cho giải đấu một không khí sôi động và đầy hấp dẫn. Đặc biệt, sự tham gia tranh tài đến từ những nữ game thủ xinh đẹp đã làm “nổ tung” các phòng thi đấu.
" alt="Giải đấu “Siêu Hùng Đại Chiến” trong game Chinh Phục Vũ Môn">Giải đấu “Siêu Hùng Đại Chiến” trong game Chinh Phục Vũ Môn
-
Giải thưởng:
- VE League B:
- Nội dung Cá nhân:
Hạng Nhất: 300.000 VNĐ
Hạng Nhì: 150.000 VNĐ
- Nội dung Đồng đội:
Hạng Nhất: 500.000 VNĐ
Hạng Nhì: 300.000 VNĐ
- VE League A:
- Nội dung Cá nhân:
Hạng Nhất: 1.000.000 VNĐ
Hạng Nhì: 800.000 VNĐ
Hạng Ba: 500.000 VNĐ
- Nội dung Đồng đội:
Hạng Nhất: 2.000.000 VNĐ
Hạng Nhì: 1.500.000 VNĐ
Hạng Ba: 1.000.000 VNĐ
**Lưu ý: Để tham gia giải VE Leaguetháng 6 tới này, tất cả các cá nhân/đội có tên trong danh sách vô địch Gcafe Cup tháng 04, 05 phải báo danh và xác nhận thi đấu theo đường dẫn dưới đây. Hạn chót báo danh và xác nhận thi đấu đến hết ngày 12/06/2014.
VE League B :
- Danh sách các cá nhân/đội vô địch Gcafe Cup tháng 04,05 :
- Cá nhân: tại đây
- Đồng đội: tại đây
- Báo danh thông tin và xác nhận thi đấu VE League B tháng 6 :
- Cá nhân : tại đây
- Đồng đội: tại đây
VE League A:
- Danh sách các cá nhân/đội:
Cá nhân
Đồng đội
Đinh Trọng Tuyến (Thái Bình)
Hà Nội Flying Dragon
Văn Tân Duy (Vĩnh Long)
Hà Nội Siêu Việt
Bùi Duy Bắc (Hải Phòng)
KFC An Giang
Bùi Mạnh Hiệp (Hải Phòng)
Hải Phòng Club
Huỳnh Minh Nhật (TPHCM)
Team 3H
Nguyễn Tiến Đạt (Hải Phòng)
TNT.Winner
Châu Hoàng Thiên Ân (TPHCM)
DCG Bình Dương
Nguyễn Quốc Vương (Đồng Nai)
Hà Nội Dragons
Phạm Ngọc Thành (Thanh Hóa)
Đặng Duy Nghĩa (Đà Nẵng)
Lê Văn Công (Đà Nẵng)
Võ Bùi Xuân Huy (An Giang)
Lê Anh Tú (Hà Nội)
Nguyễn Tiến Trung (Nam Định)
Nguyễn Vĩ Cầm (TPHCM)
Phan Quỳnh Lâm (Vĩnh Phúc)
- Báo danh thông tin và xác nhận thi đấu VE League A tháng 6 :
- Cá nhân: tại đây
- Đồng đội: tại đây
Mọi thắc mắc vui lòng gửi về BTC theo kênh sau:
Diễn đàn FIFA Online 3 Việt Nam
July.N
" alt="[FFOL3] Chào hè sôi động cùng Vietnam Esports League mùa II">[FFOL3] Chào hè sôi động cùng Vietnam Esports League mùa II
-
Truyện Thời Hoàng Kim
-
Nhận định, soi kèo Leicester City vs Liverpool, 22h30 ngày 20/4: Khó lường
-
Lời thoại
Chỉ cần vài phút trải nghiệm trong game, bạn sẽ nhận ra rằng toàn bộ game được làm giống như một bài thơ. Hầu hết mỗi đoạn hội thoại nhỏ đều được xây dựng theo dạng cấu trúc từng dòng ngắn và được gieo vần và đây có lẽ chính là nét hấp dẫn riêng biệt của Child of Light. Người chơi sẽ hoàn toàn bị thuyết phục bởi cả đồ họa, âm nhạc đến những đoạn đối thoại đều có một sự đồng nhất, ăn khớp tuyệt đối và điều này đã chứng minh rằng, nhà phát triển game đã có những mục tiêu rõ ràng cho mọi thứ họ xây dựng.
Không có cảm nhận nào tốt hơn bằng việc người chơi có thể hiểu rõ tất cả những ý tưởng của nhà phát triển, tất cả được làm đều có chủ đích và các gamer có thể dễ dàng hình dung những gì mình được trải nghiệm trong game.
Nhân vật
Đây là một yếu tố làm nên sự thú vị của Child of Light, các nhân vật đều được xây dựng rất đơn giản, chỉ là những người bình thường, không phải những anh hùng với sức mạnh siêu việt nhưng mỗi nhân vật lại được thể hiện rất khác biệt ngoại trừ việc họ đều trải qua một số thay đổi và trưởng thành xuyên suốt game.
Việc bạn không hoàn toàn thích một nhân vật nào trong game không có nghĩa rằng nhà phát triển đã xây dựng không tốt, đôi khi đó lại chính là chủ đích của nhóm thực hiện. Thử nghĩ xem nếu yêu thích một nhân vật nào đó, bạn sẽ chỉ chơi duy nhất một lần như nhân vật "tủ" và bỏ qua những lựa chọn khác. Ubisoftmuốn bạn có thể trải nghiệm hết những gì họ làm: sự đa dạng về lối chơi, những câu chuyện khác nhau...
Nếu bạn muốn chơi một nhân vật nam, Robert là một sự lựa chọn phù hợp. Ngoài ra còn có Rubella hay Finn và tất cả đều có những đặc điểm điển hình của một nhân vật trong game nhập vai.
Một điều thú vị khác là Child of Lightđã lấy ý tưởng của những game nhập vai thế hệ cũ đó là bạn sẽ có thêm những lựa chọn về nhân vật bằng cách khám phá được những bí mật trong game hoặc chiến đấu với một "boss" đặc biệt nào đó. Giống như trong tựa game Fire Emblemtrên Gameboy Advance, bạn có thể thu phục thêm nhân vật về đội của mình bằng cách đơn giản là nói chuyện và khó khăn hơn là phải đánh bại họ.
Điều đó cũng có nghĩa là với Child of Light, bạn có thể sẽ phải chơi lại nhiều lần để có thể mở hết được các nhân vật trong game như Gen - một phù thủy điều khiển nước.
Hệ thống chiến đấu
Ban đầu, người chơi có thể sẽ nghĩ rằng Child of Lightlà một game nhập vai chiến đấu theo lượt, nhưng càng chơi bạn sẽ càng thấy rằng nó không dựa trên một tiêu chuẩn về thể loại game nào cả. Việc sử dụng Igniculus Firefly thực sự đã tạo nên nét riêng biệt cho hệ thống chiến đấu của Child of Light.
Người chơi điều khiển nhân vật bằng bàn phím còn Igniculus được chỉnh bằng chuột, cậu ta có thể zoom vào bất kỳ nơi nào trên màn hình để nhặt HP(máu) và MP(mana) trong suốt trận đấu. Nhưng tác dụng chính của Igniculus là khi cậu ta tỏa hào quang xung quanh mình, nó sẽ giúp hồi máu cho đồng đội hoặc làm chậm kẻ địch.
Một tính năng khác của game là thanh "casting". Khi bạn muốn sử dụng một kỹ năng nào đó, nó sẽ cần phải có một khoảng thời gian để thực hiện được thể hiện trên thanh "casting". 80% đầu tiên của thanh "casting" này phụ thuộc vào tốc độ của nhân vật và 20% còn lại được gọi là "casting portion" phụ thuộc vào nhân vật chọn kỹ năng nào. Nếu bị tấn công khi đang "casting portion", bạn sẽ phải thực hiện lại từ 0%, vì vậy tác dụng làm chậm kẻ địch của Igniculus rất quan trọng trong chiến đấu.
Cá nhân hóa
Không giống như những game nhập vai khác, người chơi không thể thay đổi các trang bị đặc trưng của mình. Aurora có một thanh kiếm và vương miện, Finn sử dụng phép thuật bởi một chiếc tẩu còn Robert lại có một cây cung. Những gì người chơi có thể thay đổi là "Oculi" (một dạng ép ngọc) các trang bị của mình. Có 9 loại Oculi khác nhau (ruby, saphire, diamond...) và mỗi loại có tác dụng khác nhau khi ép vào những vị trí khác nhau. Có tổng cộng 3 vị trí và 27 hiệu ứng khác nhau mà người chơi có thể kết hợp đa dạng.
Một điều rất thú vị là những hiệu ứng này không chỉ ảnh hưởng đến sức mạnh và kỹ năng chiến đấu mà còn làm thay đổi hành vi của nhân vật trong game, do đó người chơi sẽ được thỏa sức tìm kiếm những bí mật về nhân vật của mình.
Cũng giống như những game nhập vai khác, mỗi nhân vật sẽ có những nhánh kỹ năng khác nhau. Để bắt đầu, có lẽ việc chọn một kỹ năng hỗ trợ cho đồng đội sẽ tốt hơn vì trò chơi không đủ dài để bạn có thể max tất cả các kỹ năng. Qua trải nghiệm thực tế, bạn chỉ có thể max một nhánh kỹ năng và không quá một phần ba cho các nhánh còn lại trước khi game kết thúc. Điều đó có nghĩa rằng, việc cho nhân vật Aurora theo đường phép thuật có thể sẽ có lợi hơn chọn đường vật lý.
Kết hợp giữa việc phát triển nhánh kỹ năng với xây dựng Oculi, bạn sẽ sở hữu một nhóm đa dạng không có nhân vật nào giống nhau.
Điểm yếu
Dễ
Không dễ vĩ quá dễ. diễn biến game quá chậm rãi và nhẹ nhàng, những con trùm quá hiền lành và đều có một công thức chung: một con mạnh đi cùng 2 con yếu. Có lẽ bạn sẽ cảm thấy hơi hụt hẫng vì trái ngược với hệ thống chiến đấu hấp dẫn và xây dựng kỹ năng đa dạng, những thử thách trong game lại quá đơn giản.
Ngắn
Bạn chỉ mất từ 5-6 tiếng để "phá đảo" game, thật sự hụt hẫng cho một game nhập vai hấp dẫn như Child of Light. Dù bạn có cố gắng khám phá hết các bí mật, mở hết các nhân vật ẩn, nó vẫn là quá ngắn và có lẽ đó là chủ ý của Ubisoftđể người chơi có thời gian bắt đầu lại trò chơi với những nhân vật khác, những hướng xây dựng kỹ năng và Oculi mới.
Cái kết của Child of Lightkhá ý nghĩa, bạn có thể sẽ ghi nhớ nó. Xuyên suốt game, bạn sẽ phải đối mặt và tiêu diệt Big Bad và nó chưa đủ với người chơi. Game có cốt truyện khép kín, không gợi mở cho một khởi đầu mới nên việc có hay không những phần tiếp theo khá mơ hồ.
Nhiệm vụ phụ
Có một vài điểm trong game mà người chơi có thể nói chuyện với cư dân Lemuria để nhận những nhiệm vụ phụ như: đổi táo lấy vàng, tiêu diệt toàn bộ quái vật trước nhà một ông lão... đại loại như vậy. Nhưng vấn đề là bạn thường xuyên phải kiểm tra lại những nơi cũ bạn đã đi qua và phần thường cho những nhiệm vụ phụ này không có gì hấp dẫn.
Và một sự bất hợp lý khác là trò chơi quá "tuyến tính", có nghĩa là bạn chỉ phải chạy thẳng băng một mạch cho đến hết game, bạn cứ đi qua những địa điểm mà cốt truyện đã vạch sẵn là có thể "phá đảo", quá dễ dàng. Không có bất kỳ một nhiệm vụ chính nào mà bạn phải quay lại những nơi bạn từng đi qua trừ khi bạn muốn làm nhiệm vụ phụ, chạy đi chạy lại khắp nơi mà chỉ nhận được phần thưởng chẳng có gì đặc biệt và điều này chỉ làm gián đoạn mạch truyện.
Kết
Những điểm yếu sẽ có ý nghĩa hơn một chút nếu thời lượng game dài hơn. Child of Lightđủ ngắn để bạn có thể nhập vai vào tất cả các nhân vật trong game mà chỉ mất vài giờ đồng hồ. Và cuối cùng, với giá 15 USD (~315.000 VNĐ) không có lý do gì để không thử trải nghiệm một tựa game hấp dẫn như Child of Light.
Một số hình ảnh trong game:
July.N - TGF
" alt="Cảm nhận Child of Light: Nghệ thuật hội họa trong thế giới cổ tích">Cảm nhận Child of Light: Nghệ thuật hội họa trong thế giới cổ tích